sexta-feira, 28 de novembro de 2014

CorelDraw

Preenchimento com imagem

Preenchimento com gradiente

Preenchimento com padrão

Preenchimento com textura

Preenchimento Postscript

Preenchimento Uniforme


CorelDraw

Iniciámos a exploração do magnifico programa CorelDraw e doravante iremos expor os nossos exuberantes trabalhos. Espero que sejam do agrado do nosso fiel auditório.

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Formatos de ficheiros de imagem vetorial

CDR: é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.



Formatos de ficheiros de imagem Bitmap

As imagens do tipo bitmap são conjunto de pontos (pixeis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.

BMP: Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a um suporte indexado.


GIF: é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações.


JPEG: é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite escolher o tamanho de armazenamento e o seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente obtém-se uma compressão perceptível com pouca
perda na qualidade da imagem.


PDF: é um formato de arquivo que representa documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.


PNG: é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados.
Esse formato livre tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão (regulável), além de outras características.
Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa, diferentemente da transparência do GIF, é capaz de definir o nível de opacidade de cada pixel, adequando-se a qualquer fundo de um site ou apresentação, sem serrilhamento, algo que não se consegue com os outros formatos populares


TIFF: O TIFF  é um formato de arquivo para imagens digitais. Foi criado pela Aldus para uso no processo de impressão PostScript
, porém agora é controlado pela Adobe. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores.



Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas

Um método de compressão de dados com perda ocorre quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet.

O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida).

A vantagem dos métodos de compressão com perda de dados sobre os sem perda de dados é que normalmente consegue-se um ficheiro comprimido de menor dimensão, mantendo, no entanto, uma qualidade mínima em relação ao original, conforme o objectivo que se pretende.

A compressão sem perda de dados é normalmente usada em som, imagens e vídeo/animação.
Quando um utilizador recebe um ficheiro comprimido com perda de dados, esse ficheiro posteriormente descomprimido pode ser bem diferente do original ao nível do bit e, no entanto, ser quase idêntico numa observação normal para o olho ou ouvido humano. Os erros/falhas, causados pela compressão com perda de dados, que sejam perceptíveis para o olho ou ouvido humano são conhecidos por artefactos de compressão.


sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Modelo de Cor

Pixel  (aglutinação de Picture e Element) é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixeis formam a imagem inteira.




Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.
A resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas. As unidades de resolução podem ligadas a tamanhos físicos, por exemplo, linhas por milímetro ou linhas por polegada, ou ao tamanho total de uma figura, linhas por altura da imagem, também conhecidas simplesmente por linhas ou linhas de televisão.Quanto maior a resolução maior será o tamanho do ficheiro.



Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmapped. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.



Modelo RGB

O Modelo RGB, é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Como o Modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), e a cor preta corresponde à ausência das três cores primárias (0,0,0).



Modelo CMYK

O Modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (k) para realçar melhor os tons de preto e de cinza.
O modelo CMYK utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.



Modelo HSV

O Modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor. O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.




Modelo YUV

O Modelo YUV guarda a informação de luminância (quociente da intensidade luminosa emitida por uma superfície, pela área aparente dessa superfície, para um observador afastado) separada da informação de crominância (componente do sinal de vídeo que contém as informações relativas ao valor das cores) ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).
Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.
O modelo YUV é adequado para televisões a cores e para sinais de vídeo.





quarta-feira, 5 de novembro de 2014

COR

A cor é a impressão que a luz difundida ou transmitida pelos corpos produz no órgão da visão.



A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.



Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.



Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores.

IMAGEM

No âmbito da nova subunidade: "Imagem" vamos passar a publicar inúmeros conteúdos acerca deste tema.


A imagem não é mais do que uma representação (gráfica, plástica, fotográfica) de algo ou alguém.
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc.
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.



"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"
"A picture is worth 1000 words"
"Una imagen vale más que 1000 palabras"
"Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte"
"Une image vaut mille mots"
"Una foto vale più di 1000 parole"
"Картинка стоит 1000 слов"
"Μια εικόνα αξίζει όσο 1000 λέξεις"
"一張圖片勝過1000個單詞"
A Imagem é uma linguagem global! 

As imagens são ferramentas poderosas, pois para além de ultrapassarem fronteiras, geram uma enormidade de conceitos em cada um de nós. 

"A COR está presente em tudo o que observamos"

Todos os objetos refletem, absorvem e transmitem a radiação proveniente do Sol. Esta radiação é uma luz branca, que pode ser decomposta nas várias cores do espectro electromagnético. Cada objeto reflete uma radiação com determinado comprimento de onda, sendo que cada comprimento de onda corresponde a uma cor.