sexta-feira, 31 de outubro de 2014
quarta-feira, 29 de outubro de 2014
Courier e OpenType
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Tipo de Média TEXTO
Uma Fonte Tipográfica (ou Tipo de Letra) é um conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Podem ser armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
A Família Tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.
Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.
A Família Tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small, MS Serif e Symbol.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small, MS Serif e Symbol.
As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.
quarta-feira, 22 de outubro de 2014
“Código ASCII”
http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.network-science.de/ascii/
__________ _____ ________________
\______ \ / _ \ \_ _____/ _ \
| _/ / /_\ \ | __)/ /_\ \
| | \/ | \| \/ | \
|____|_ /\____|__ /\___ /\____|__ /
\/ \/ \/ \/
_____________________________ __________ ________
\______ \_ _____/\______ \\______ \\_____ \
| ___/| __)_ | | \| _/ / | \
| | | \ | ` \ | \/ | \
|____| /_______ //_______ /____|_ /\_______ /
\/ \/ \/ \/
http://www.glassgiant.com/ascii/Codigos ASCII e Unicode
ASCII
ASCII é a sigla de American Standard Code for Information
Interchange
ASCII é o código que atribui valores numéricos aos
caracteres (algarismos, letras sinais de pontuação e outros símbolos) e que é
usado como padrão para a troca de dados entre computadores
A codificação ASCII é usada para representar textos em
computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que
trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das
codificações de caracteres modernas herdaram-na como base.
Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128
caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão
estendido incluindo caracteres acentuados).
Unicode
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar
e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita
existente. Publicado no livro The Unicode Standard o padrão consiste de pouco
mais de 107 mil caracteres , um conjunto de diagramas de códigos para
referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de
codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de
caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador
com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição,
ordenação alfabética e renderização.
Padrões de codificação de caracteres
No âmbito da nova subunidade e depois de realizado um árduo teste de avaliação, iremos publicar doravante novas mensagens acerca deste novo tema.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres e um outro conjunto, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres e um outro conjunto, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
sexta-feira, 17 de outubro de 2014
Representação digital da informação
A menor unidade de informação que pode ser armazenada é
designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a
apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros
tipos de dados do sistema informático. As unidades e respetivas conversões estão expostas na seguinte tabela:
- Numeração Binária:
A Representação digital, ou binária, da Informação, é uma
característica importante do sistema multimédia, dado que os meios dinâmicos e
estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa
aplicação multimédia. Os sistemas processam a informação através do tipo de
software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com
base no sistema binário.
O sistema numérico binário, ou de base dois, é um sistema de
numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 e 1
Toda a informação armazenada nos sistemas informáticos
encontra-se codificada sob a forma de dígitos binários tal como processadores e
outros circuitos digitais.
Conversão de um
número decimal para binário:
Para converter um número decimal em um número binário é
necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a
1. Após as sucessivas divisões, forma-se o número binário colocando os bits por
ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para
cima.
Nota: O quociente da última divisão (1) é incluído no número
binário.
Conversão de um
número binário para decimal:
Para converter um número binário em um número decimal é
necessário colocar por ordem cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do
sistema binário, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa
começando pela direita, ou seja, a base do último bit que aparece à direita é
elevado a 0, a base do bit que aparece imediatamente à esquerda é elevado a 1 e
assim sucessivamente, até ao primeiro bit do número binário. Para se obter o
número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.
- Conversão de um sinal analógico em digital: amostragem, quantização e codificação:
O sinal analógico é um tipo de sinal que varia continuamente em função do tempo. Por outro lado, o sinal digital assume um conjunto finito de valores discretos no tempo. Para transmitir sinais analógicos, tais como sinais de áudio e vídeo, de maneira digital, esses precisam ser convertidos de uma forma para outra. Este processo é chamado de conversão analógico/digital, sendo composto por
três etapas: amostragem, quantização e codificação.
● Amostragem: Etapa em que o sinal analógico será retido num valor fixo por um período de tempo.
● Quantização: Os pulsos do sinal serão arredondados para níveis de quantização;
● Codificação: Cada nível receberá um código binário.
quarta-feira, 8 de outubro de 2014
Modos de divulgação de conteúdos multimédia
- Online - Divulgação online significa a disponibilidade de
uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através
da utilização de uma rede informática local ou da World Wide Web.
- Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é
efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das
vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados
são do tipo óptico, CD e DVD.
Tipos de Média
Quanto à sua natureza espacio-temporal:
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do
tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos.
Dentro do tipo de
media estático podemos distinguir:
-
Imagem - As imagens podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens,
tornando os interfaces com o computador mais agradáveis. São grafismos criados
por computador ou através do exterior através do Scanner.
-
Texto - O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um
modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser
humano e o computador.
Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do
tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma
alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações
na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
Dentro do
dinâmico podemos distinguir:
-
Áudio - O áudio é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos
os outros tiram partido do sentido da visão.Podem contribuir para um ambiente
mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.
-
Vídeo - O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação
electrónica de uma sequência de imagens. O intervalo de tempo que decorre entre
a apresentação de duas tramas sucessivas é constante.
- Animação
- São grafismos que mudam de forma ou se
movem no ecrã. Torna as mensagens mais apelativas.
Quanto à sua origem:
-
Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o
computador.
-
Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através
da utilização de hardware e software específicos.
Conceito de Multimédia
Multimédia é a combinação de dois ou mais meios (som, vídeo, animação e
gráficos) numa aplicação.
A grande quantidade de informação que os ficheiros
multimédia comportam obriga à utilização de dispositivos de armazenamento de
alta capacidade. O CD-ROM e o DVD são os meios mais utilizados atualmente para
as aplicações multimédia devido à capacidade de armazenamento e rapidez de
acesso que estes dispositivos permitem. Existem, no entanto, outras vias de
apresentação multimédia, é o caso da World Wide Web.
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Ergonomia e regras básicas na utilização de um computador
A ergonomia é a disciplina científica cujo objetivo é
estudar as características laborais, de forma a adequar o local de trabalho e o
equipamento ao trabalhador, gerando mais conforto, segurança, eficiência e
produtividade.
Os Ergonomistas contribuem para o planeamento, para o
projeto e avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e
sistemas de modo a torna-los compatíveis com necessidades, habilidades e
limitações das pessoas.
Diversos problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas às características de cada pessoa. Os objetos utilizados devem ser ajustados a cada pessoa:
Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços,
da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura
lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
Mesa: Deve ter regulamento independente de altura para
monitor e teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem
de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
Ecrã: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma
distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.
Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço
inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o
braço e para os punhos .
Dispositivos para a Realidade Virtual
-De visualização;
-De controlo e manipulação
-De audição
Dentro dos dispositivos de visualização existem capacete de visualização, caixa móvel para visão estereoscópica interactiva, óculos para visualização estereoscópica, monitor, entre outros.
Nos dispositivos de controlo e manipulação existem luva eletrónica, teclado, rato, joystick, comandos manuais, entre outros.
Nos dispositivos de audição existem os auscultadores.
Subscrever:
Mensagens (Atom)