quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Courier e OpenType

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890






OpenType é um formato de fontes de computador escalável, inicialmente desenvolvido pela Microsoft, e mais tarde em cooperação com a Adobe Systems. Foi anunciado pela primeira vez em 1996, com um número significante de fontes lançadas em 2000 e 2001. A Adobe completou a conversão de todas as fontes que comercializava, em PostScript para OpenType, no final de 2002. Em 2005, estima-se que estavam a ser comercializadas no mercado cerca de 10.000 fontes neste formato, sendo 3.000 delas da Adobe.



Tipo de Média TEXTO

Uma Fonte Tipográfica (ou Tipo de Letra) é um conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Podem ser armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.

A Família Tipográfica é um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.





Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small, MS Serif e Symbol.







As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.






quarta-feira, 22 de outubro de 2014

“Código ASCII”

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp




















http://www.network-science.de/ascii/


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http://www.glassgiant.com/ascii/




Codigos ASCII e Unicode

ASCII

ASCII é a sigla de American Standard Code for Information Interchange
ASCII é o código que atribui valores numéricos aos caracteres (algarismos, letras sinais de pontuação e outros símbolos) e que é usado como padrão para a troca de dados entre computadores
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas herdaram-na como base.

Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).

Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.

Padrões de codificação de caracteres

    No âmbito da nova subunidade e depois de realizado um árduo teste de avaliação, iremos publicar doravante novas mensagens acerca deste novo tema.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres e um outro conjunto, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Representação digital da informação

- Grandezas informáticas
A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais ou outros tipos de dados do sistema informático. As unidades e respetivas conversões estão expostas na seguinte tabela:
- Numeração Binária:

A Representação digital, ou binária, da Informação, é uma característica importante do sistema multimédia, dado que os meios dinâmicos e estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicação multimédia. Os sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário.
O sistema numérico binário, ou de base dois, é um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 e 1
Toda a informação armazenada nos sistemas informáticos encontra-se codificada sob a forma de dígitos binários tal como processadores e outros circuitos digitais. 

Conversão de um número decimal para binário:
Para converter um número decimal em um número binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após as sucessivas divisões, forma-se o número binário colocando os bits por ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para cima.
Nota: O quociente da última divisão (1) é incluído no número binário.

Conversão de um número binário para decimal:
Para converter um número binário em um número decimal é necessário colocar por ordem cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema binário, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa começando pela direita, ou seja, a base do último bit que aparece à direita é elevado a 0, a base do bit que aparece imediatamente à esquerda é elevado a 1 e assim sucessivamente, até ao primeiro bit do número binário. Para se obter o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.


- Conversão de um sinal analógico em digital: amostragem, quantização e codificação:

O sinal analógico é um tipo de sinal que varia continuamente em função do tempo. Por outro lado, o sinal digital assume um conjunto finito de valores discretos no tempo. Para transmitir sinais analógicos, tais como sinais de áudio e vídeo, de maneira digital,  esses precisam ser convertidos de uma forma para outra. Este processo é chamado de conversão analógico/digital, sendo composto por 
três etapas: amostragem, quantização e codificação.

● Amostragem: Etapa em que o sinal analógico será retido num valor fixo por um período de tempo.
● Quantização: Os pulsos do sinal serão arredondados para níveis de quantização;
● Codificação: Cada nível receberá um código binário.



quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

- Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da World Wide Web.


- Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

Tipos de Média

Quanto à sua natureza espacio-temporal:
  
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos.
     Dentro do tipo de media estático podemos distinguir:

                - Imagem - As imagens podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens, tornando os interfaces com o computador mais agradáveis. São grafismos criados por computador ou através do exterior através do Scanner.

                - Texto - O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador.

Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
     Dentro do dinâmico podemos distinguir:

                - Áudio - O áudio é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.Podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.

                - Vídeo - O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante.

                - Animação -  São grafismos que mudam de forma ou se movem no ecrã. Torna as mensagens mais apelativas.
Quanto à sua origem:

                - Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.


                - Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

Conceito de Multimédia

Multimédia é a combinação de dois ou mais meios (som, vídeo, animação e gráficos) numa aplicação.
A grande quantidade de informação que os ficheiros multimédia comportam obriga à utilização de dispositivos de armazenamento de alta capacidade. O CD-ROM e o DVD são os meios mais utilizados atualmente para as aplicações multimédia devido à capacidade de armazenamento e rapidez de acesso que estes dispositivos permitem. Existem, no entanto, outras vias de apresentação multimédia, é o caso da World Wide Web.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Ergonomia e regras básicas na utilização de um computador

A ergonomia é a disciplina científica cujo objetivo é estudar as características laborais, de forma a adequar o local de trabalho e o equipamento ao trabalhador, gerando mais conforto, segurança, eficiência e produtividade.

Os Ergonomistas contribuem para o planeamento, para o projeto e avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torna-los compatíveis com necessidades, habilidades e limitações das pessoas.



     Diversos problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas às características de cada pessoa. Os objetos utilizados devem ser ajustados a cada pessoa:
Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
Mesa: Deve ter regulamento independente de altura para monitor e teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
Ecrã: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.

Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos .

Dispositivos para a Realidade Virtual

 
Existem três tipos de dispositivos para a realidade virtual:
  -De visualização;
  -De controlo e manipulação
  -De audição
Dentro dos dispositivos de visualização existem capacete de visualização, caixa móvel para visão estereoscópica interactiva, óculos para visualização estereoscópica, monitor, entre outros.


Nos dispositivos de controlo e manipulação existem luva eletrónica, teclado, rato, joystick, comandos manuais, entre outros.


Nos dispositivos de audição existem os auscultadores.