quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

- Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da World Wide Web.


- Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

Tipos de Média

Quanto à sua natureza espacio-temporal:
  
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos.
     Dentro do tipo de media estático podemos distinguir:

                - Imagem - As imagens podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens, tornando os interfaces com o computador mais agradáveis. São grafismos criados por computador ou através do exterior através do Scanner.

                - Texto - O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador.

Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
     Dentro do dinâmico podemos distinguir:

                - Áudio - O áudio é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.Podem contribuir para um ambiente mais agradável e melhor esclarecimento da mensagem.

                - Vídeo - O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante.

                - Animação -  São grafismos que mudam de forma ou se movem no ecrã. Torna as mensagens mais apelativas.
Quanto à sua origem:

                - Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.


                - Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

Conceito de Multimédia

Multimédia é a combinação de dois ou mais meios (som, vídeo, animação e gráficos) numa aplicação.
A grande quantidade de informação que os ficheiros multimédia comportam obriga à utilização de dispositivos de armazenamento de alta capacidade. O CD-ROM e o DVD são os meios mais utilizados atualmente para as aplicações multimédia devido à capacidade de armazenamento e rapidez de acesso que estes dispositivos permitem. Existem, no entanto, outras vias de apresentação multimédia, é o caso da World Wide Web.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Ergonomia e regras básicas na utilização de um computador

A ergonomia é a disciplina científica cujo objetivo é estudar as características laborais, de forma a adequar o local de trabalho e o equipamento ao trabalhador, gerando mais conforto, segurança, eficiência e produtividade.

Os Ergonomistas contribuem para o planeamento, para o projeto e avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torna-los compatíveis com necessidades, habilidades e limitações das pessoas.



     Diversos problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas às características de cada pessoa. Os objetos utilizados devem ser ajustados a cada pessoa:
Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
Mesa: Deve ter regulamento independente de altura para monitor e teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
Ecrã: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.

Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos .

Dispositivos para a Realidade Virtual

 
Existem três tipos de dispositivos para a realidade virtual:
  -De visualização;
  -De controlo e manipulação
  -De audição
Dentro dos dispositivos de visualização existem capacete de visualização, caixa móvel para visão estereoscópica interactiva, óculos para visualização estereoscópica, monitor, entre outros.


Nos dispositivos de controlo e manipulação existem luva eletrónica, teclado, rato, joystick, comandos manuais, entre outros.


Nos dispositivos de audição existem os auscultadores.

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Realidade Virtual

A realidade virtual permite aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos em ambientes simulados através do computador. Os utilizadores, ao experimentarem uma situação de realidade virtual podem abstrair-se do que os rodeia e senti-la como se fosse real.
Dentro da realidade virtual existe:

- A realidade imersiva, que consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador tem a sensação de estar dentro do sistema e a interagir com os seus elementos;


- A realidade não imersiva consiste na não inclusão do utilizador no ambiente virtual em que se encontra.


Interatividade

A interatividade consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. Assim, o sistema transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Tem como características a capacidade de permitir comunicar, regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir de estímulos sensoriais, de controlo e resposta, dá-nos um tempo de resposta e é adaptável.

A interatividade é, no fundo, o grau de intervenção do utilizador no sistema informático através da introdução de dados e comandos.