quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Ergonomia e regras básicas na utilização de um computador

A ergonomia é a disciplina científica cujo objetivo é estudar as características laborais, de forma a adequar o local de trabalho e o equipamento ao trabalhador, gerando mais conforto, segurança, eficiência e produtividade.

Os Ergonomistas contribuem para o planeamento, para o projeto e avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torna-los compatíveis com necessidades, habilidades e limitações das pessoas.



     Diversos problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas às características de cada pessoa. Os objetos utilizados devem ser ajustados a cada pessoa:
Cadeira: deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
Mesa: Deve ter regulamento independente de altura para monitor e teclado. Deve medir aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
Ecrã: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.

Teclado e rato: Quando usar o rato, movimente o braço inteiro, e não somente o punho. Deve-se sempre procurar manter um apoio para o braço e para os punhos .

Dispositivos para a Realidade Virtual

 
Existem três tipos de dispositivos para a realidade virtual:
  -De visualização;
  -De controlo e manipulação
  -De audição
Dentro dos dispositivos de visualização existem capacete de visualização, caixa móvel para visão estereoscópica interactiva, óculos para visualização estereoscópica, monitor, entre outros.


Nos dispositivos de controlo e manipulação existem luva eletrónica, teclado, rato, joystick, comandos manuais, entre outros.


Nos dispositivos de audição existem os auscultadores.

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Realidade Virtual

A realidade virtual permite aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos em ambientes simulados através do computador. Os utilizadores, ao experimentarem uma situação de realidade virtual podem abstrair-se do que os rodeia e senti-la como se fosse real.
Dentro da realidade virtual existe:

- A realidade imersiva, que consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador tem a sensação de estar dentro do sistema e a interagir com os seus elementos;


- A realidade não imersiva consiste na não inclusão do utilizador no ambiente virtual em que se encontra.


Interatividade

A interatividade consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. Assim, o sistema transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Tem como características a capacidade de permitir comunicar, regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir de estímulos sensoriais, de controlo e resposta, dá-nos um tempo de resposta e é adaptável.

A interatividade é, no fundo, o grau de intervenção do utilizador no sistema informático através da introdução de dados e comandos.



Interface Gráfica

Em informática, interface gráfica do utilizador (GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando. No fundo é uma comunicação entre a placa gráfica e a motherboard.

A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.

Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional, como por exemplo o Windows, o Linux, OS X, entre outros.

A interface gráfica do Windows por exemplo pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas como o ambiente de trabalho e o menu Iniciar. A interface de um programa é o seu ecrã e o seu modo de dispor os ícones no ecrã.

Quando são incorporadas melhorias na interface de um programa, quer dizer que o ecrã dele foi alterado, por exemplo, mudando as posições dos ícones, menus e itens diversos – geralmente tornando o uso do programa mais fácil.


sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Apresentação

Somos o Pedro e o Rafael do 12º ano da Escola Secundária de S. Pedro em Vila Real.
Este blog faz parte do nosso projeto da disciplina de Aplicações de Informática e aqui vamos publicar vários trabalhos que realizaremos nas aulas e quiçá, fora delas.
Esperamos que gostem dos nossos trabalhos e que visitem o nosso blog frequentemente!